WARFRONT salle des cartes
À TRAITER
3 parties en cours · dernière visite il y a 7 h 26
Heures calmes déclarées : 23 h 30 – 07 h 00

BULLETIN mis à jour ce matin toutes les notes

MISE À JOUR 0.14 · 14 juin

Le ravitaillement passe en débit alloué

Vos divisions ne tirent plus librement sur le stock. Vous répartissez un débit entre les corridors, et ce que vous donnez à l'une manque à l'autre. Les sièges deviennent une question d'arbitrage plutôt que de patience.

La décision se prend une fois et elle tient : une division sous-alimentée n'est plus une surprise du réveil, c'est un arbitrage que vous avez posé. Ce que ça ne change pas, c'est la capacité d'un corridor — elle reste décidée par la gare de triage et par les voies de la région. Le débit alloué se partage, il ne se crée pas.

VOS PARTIES 3 en cours 19 archivées

Théâtre du Delta 11 puissances
CON

Consortium du Delta

Jour 37 · tempo standard · vous êtes 4ᵉ sur 11 · alliance du Bas-Rhin
BATAILLE EN COURS
NŒUDS
14−1
ÉNERGIE
92 %du besoin
ACIER
41 k+3,2 k/j
CARBURANT
12 k−400/j
LÉGITIMITÉ
62−4
DEPUIS VOTRE DERNIÈRE VISITE — 7 H 26
  • Saint-Nicolas est tombé. La 3ᵉ division s'est repliée sur Alost. 03 h 12
  • Bataille d'Alost, manche 3 sur 5 : vous tenez, ravitaillement à 67 %. en cours
  • La Ligue hanséatique a publié un bilan que vous pouvez contester. 06 h 40
  • Le corridor de Gand est rétabli, 2 convois repartis. 07 h 55
Basse-Escaut 8 puissances
FRI

Confédération frisonne

Jour 6 · tempo ×2 · 1ᵉʳ sur 8
CALME
NŒUDS
9+2
ÉNERGIE
104 %
LÉGITIMITÉ
71+5
DEPUIS VOTRE DERNIÈRE VISITE
  • Traité de passage signé avec les Communes libres.hier
  • Un convoi de matériel attend une escorte à Termonde.2 h
Haut-Rhin 24 puissances
RHE

Union rhénane

Jour 52 · tempo lent · 17ᵉ sur 24
MANDAT DE RELÈVEMENT
NŒUDS
3
ÉNERGIE
61 %
LÉGITIMITÉ
44+2
VOUS AVEZ PERDU VOTRE CAPITALE AU JOUR 44
  • Relèvement : production doublée tant que vous tenez moins de 5 nœuds.actif
  • Deux puissances vous proposent un protectorat.à lire

ENTRER DANS UNE PARTIE 4 ouvertures toutes les ouvertures

Escarmouche du Delta

Une semaine, une carte serrée, tout le monde se touche dès le jour 2.
Carte
Belgique — 46 nœuds
Puissances
8
Tempo
×2
Durée
5 à 7 jours
Présence
~20 min/jour
heures calmes obligatoirespas d'élimination débutants bienvenus
6 inscrits sur 82 places
Départ dans04:12:33

Théâtre continental

La partie longue. Diplomatie lente, fronts larges, coalitions qui tiennent.
Carte
Europe du N-O — 310 nœuds
Puissances
32
Tempo
standard
Durée
4 à 6 semaines
Présence
~40 min/jour
heures calmes obligatoiresrelève par alliance exige 1 partie terminée
21 inscrits sur 3211 places
Départvendredi 19 h

Table privée

Vous composez la règle et vous invitez. Rien n'est classé, tout est permis.
Carte
au choix
Puissances
4 à 12
Tempo
réglable
Durée
libre
Présence
ce que vous décidez
sans classementrègles modifiables mot de passe
Aucune table ouverte
Vos amis3 en ligne

PUISSANCES VACANTES Un joueur est parti, son pays tourne en automatique. Vous le reprenez en l'état, avec une prime de reprise.

PIC
Directoire de Picardie Théâtre du Delta · jour 37 · 9 nœuds · automatique depuis 3 jours · 6ᵉ sur 11
prime de reprise+40 % acier, 5 j
ALB
Thalassocratie d'Albion Haut-Rhin · jour 52 · 22 nœuds · automatique depuis 8 h · 2ᵉ sur 24
prime de repriseaucune — position forte
ARD
Principauté d'Ardenne Basse-Meuse · jour 11 · 4 nœuds · automatique depuis 1 j · 8ᵉ sur 8
prime de reprise+2 nœuds, alliance offerte

ÉCOLE DE GUERRE 2 leçons sur 6

Apprendre en jouant, pas avant de jouer

Chaque leçon dure moins de dix minutes et se joue sur une carte réduite. Les trois premières suffisent pour tenir une escarmouche.

terminé 33 %

Bac à sable. Une carte de huit nœuds, aucun adversaire, le temps arrêté. Pour essayer une manœuvre sans rien risquer.